03/04

2012

03:04

Swedish learning awards – Bästa simulering, spel och virtuella värld

Vinnare i kategorin bästa simulering, spel och virtuella värld, blev in house-produktionen ”The blood typing game”. Stolta producenter är Nobelstiftelsens dotterbolag Nobel Media AB

The blood typing game är ett av många andra spel som ryms på Nobel medias utbildningswebb. Webbplatsen syftar till att inspirera och intressera ungdomar för vetenskap och kultur inom nobelprisområdena.
-Vi bestämde oss för över tio år sedan att spel är ett bra sätt att nå den målgruppen. Gamification fungerar, berättar Karin från Nobel media. Enligt deras erfarenhet kan intresset öka flera hundra gånger om man levererar utbildning i form av spel. Vad det gäller det vinnande bidraget har intresset varit stort bland lärare och elever. På två månader har spelet haft 200 000 besök.
Nobel Media arbetar efter läroplanen när de producerar sina spel. Tanken är att lärare ska kunna ta med spelen i sin undervisning. Lärare har oftast inte mycket tid till planering och det gäller att spelen är tydligt avgränsade och verkligen bara tar upp det som ska förmedlas. De får heller inte ta mer än cirka 15-20 minuter för att passa in i en lektion.
-En rolig sak med spel är att det är populärt att dela dem vidare. Vi har kunnat se att såväl lärare som elever sprider spelen vidare till kamrater och kollegor, säger Lina från Nobel Media.
Nyfiken? http://www.nobelprize.org/educational/medicine/bloodtypinggame
Och så här löd juryns motivering:
”Förstapristagaren har skapat en avskalad men samtidigt vågad grafisk utformning som fångar användarens nyfikenhet. Den lekfulla pedagogiken i denna genomtänkta produktion skapar en lust att lära sig hur man bestämmer blodtyper, dess skillnader och vilka som är kompatibla vid blodtransfusioner.”

Text: Susanna Walch Foto: Kim Norman

OOOOO

 

del.icio.us Digg Facebook

RSS-ström

Använd vår RSS-ström nedan för att ta emot uppdateringar av nyheter från Promise.se

RSS RSS: Promise.se


 

Promise undersöker

Skapad: 2012-11-24

Vi är nyfikna: Varför surfade just du in på Promise.se?